Expected UX Improvements 使用者體驗預期提升

Why Does UX Impact Vary? 為什麼體驗最佳化有時候很有效,有時候差強人意?

比如說,轉化率增長 8% 和增長 104% 就是很大的區別。其實這也不奇怪,改進效果本來就跟下面這些事有關:

How Difficult the Behavior or Preference Being Measured Is to Change 使用者行為越難改,設計影響越小。

圖表解讀(每個柱形表示一次改版的提升幅度):

X軸(Bin):代表每項設計改進的提升幅度分割槽(以百分比為單位)

  • 例如:50%表示該設計改進帶來了 50% 的指標提升(如成功率提升50%)。
  • >400%表示提升超過了原來的 4 倍!

Y軸(Frequency):出現該提升幅度的案例數量

提升區間案例數解讀
<0%11有11個改版反而效果變差(負增長)
0% ~ 25%29是最多的區間,大多數專案只獲得了小幅改進
100%5有5個專案效能翻倍
>400%5有5個專案帶來了極其顯著的提升

Negative Impact on UX Metrics UX 指標的負面影響

些設計改動可能不會帶來提升,甚至可能讓體驗變差。比如有家公司設計改完之後,使用者提交表單的數量反而少了 65%。 哪怕做了調研,做出來的新設計也不一定靠譜。即便是最有經驗、最有才華的 UX 專業人士,也可能實施出不符合預期效果的設計。只要你在進行研究並持續收集資料,就能及時發現設計錯誤。

一旦發現設計搞砸了,就趕緊改掉,別讓它持續傷害使用者體驗。越早發現這些錯誤,造成的損害就越小。

Metric Category Definitions 指標分類表

應用場景建議:

指標類別(Metric Category)使用者體驗維度(Aspect of the UX)示例指標(Example Metrics)
使用者採納 / 留存(Adoption / Retention)獲取新使用者或保留老使用者,包括流量與訪問量線索提交數、申請表提交數、訂閱註冊數、續訂數、新訪問者、回訪使用者、來自自然搜尋的使用者
有效性(Effectiveness)使用者是否能成功完成任務成功率、完成率
效率(Efficiency)使用者完成任務的速度與流暢程度任務時間、平均會話時長、樹狀測試得分、完成時間、錯誤數量
參與度 / 使用情況(Engagement / Usage)使用者使用產品或功能的頻率、深度或廣度人均會話次數、跳出率、頁面價值、功能使用率、活躍使用者數
收入(Revenue)產品帶來的實際營收金額每月營收、每次會話營收、平均訂單價值
滿意度 / 感知(Satisfaction / Perception)使用者對體驗的主觀感受與滿意度易用性評分、CSAT滿意度評分、NPS推薦值、應用商店評分、主觀成功感

Average Improvements by Metric Category 按指標類別劃分的平均改進幅度

每個指標類別的平均改進幅度略有不同,但其置信區間都較寬(置信區間表示該平均值的不確定性範圍,範圍越寬說明資料變動越大)

指標類別(Metric Category)設計專案中的平均提升幅度(Average Improvement)平均提升範圍(95% 置信區間)
滿意度 / 感知(Satisfaction / Perception)19%6% ~ 33%
參與度 / 使用情況(Engagement / Usage)87%-3% ~ 177%
使用者採納 / 留存(Adoption / Retention)93%45% ~ 140%
效率(Efficiency)104%31% ~ 177%
有效性(Effectiveness)131%-9% ~ 271%